
这些年来,相信不少玩家都已经购买了类似月光宝盒或者游戏盒之类的游戏设备了吧!
这些机器上面都有好几种模拟器,可以玩到街机、FC、GBA、SFC、PS等各个平台的游戏了。但虽然功能很多,大部分玩家在体验那么几次之后就收起来吃灰了。

一个人玩始终玩不出当年的那种感觉。而且这些机器基本上都是无法作弊的,也没有好的改版。当年玩的时候就被虐惨了,如今买回家玩还要继续被虐,玩家们自然不愿意了。
如今我们体验这些游戏都是为了解压,而不是真的想把技术练出来啊!

还记得前些年,我买了游戏盒放在家里玩。玩了太多熟悉的游戏后,也想尝试一些新游戏。正好看到了一款IGS的保龄球游戏,还以为是什么益智游戏。想的是IGS的游戏质量都有保障的,于是饶有兴趣的玩了几局,结果胜利之后就出现了“奇怪”的画面。
此时全家人吃了饭之后都围坐在沙发上,看到这个画面让我当场社死。

IGS,当年在我们心目中那就是最高大上的游戏公司啊!没想到这个浓眉大眼的家伙,居然也发行过擦边游戏,在我心目中的形象轰然倒塌。
在九十年代,IGS当年打造了不少经典的街机游戏啊!当然了,其中大部分的游戏都是模仿了海外的游戏,但在融入东方文化之后效果和感觉就完全不一样了。

估计大家比较好奇,这么多年来IGS到底发行了多少游戏呢!
1993 《中国龙》,早年但凡接触过这款游戏的玩家都绝对比别人多更多的见识。另外,只要接触过这款游戏的玩家成为舔狗的几率会大大降低,原因嘛就不用我多说了吧1

1993《盛大旅行》,类似于玛丽医生的玩法,在当年也是比较火的,其中有很多精彩的画面。稍微有点遗憾的是,上架率并不是很高。

1994《枪火贵族》,比较罕见的第一人设射击游戏,游戏厅时期是配备了娱乐工具的。由于成本比较高,当时只有大型游戏厅才能见到。

1994《星宿会战》,这游戏的经典程度自然不用多说了吧!
发行的时间正是格斗游戏爆发的年代,画面看上去比街霸更有感觉。玩的人很多,几乎所有人都能摇出仙翁。虽然不像承认,但不得不说这游戏很多设定都借鉴了92年的《世界英雄》

1996《圣魔世纪》,一款被严重低估的游戏。在当时绝对可以碾压《拳皇96》的。游戏质量比较高,画质在当时也是数一数二的。可惜当时破解不够及时,导致玩家体验到都是在几年后的,最终还是没有火起来啊!

1996《龙虎榜》,这应该不用多说了吧!游戏厅时期只要有中文语音和中文字幕的都是IGS的游戏。当时盗版商引进游戏的时候就进行了各种修改,就连标题都改了。以至于如今我们不知道到底这游戏有多少版本。这些游戏美女在很多版本中都是出现过的。

1997《西游释厄传》,这是继三国志、恐龙快打之后又一款现象级的动作过关游戏。当年几乎所有的游戏厅都摆出来过。后期玩家们技术练出来了,平均每一局都是一个多小时,老板靠这些机器也赚不到钱了。

1997《傲剑狂刀》,九十年代唯一一款以中国武侠为主题的格斗游戏,由于破解比较及时,在当时非常火爆。三十年后的今天,依然还有不少人在各大游戏平台进行对战,几乎所有的人物都被开发出来了。一套连死都是常规操作了。

1999《》,能够打败IGS的只有IGS自己,《三国战纪》的出现直接取缔了《西游释厄传》的地位,成就了街机时代末期最后的辉煌。最初是多人玩,发展到后期则是一个人单挑通关。三国战纪有几个版本,玩法也是完全不同的。

1999《泡泡鱼2》,如今在很多电玩城依然可以看到这游戏。虽然是一款益智的游戏,却能调试成为博彩机。很多玩家被这可爱的画风吸引,最后却输得很惨啊!

1999《大家来找茬》,这游戏当年很热闹,一般都是一群人围在一起。只要人物嘴杂,就能帮你顺利完成每一关。甚至有时候你都还没选好,人家下一个地方都找到了。

1999《西游释厄传super》,和三国战纪几乎是同时出的,虽然也火爆了一段时间,但后来渐渐被玩家们放弃了。游戏中的招式太多太杂了,导致玩家们不知道如何抉择。

2000《三国战纪2》,游戏发行时间虽然靠后,但依然有大量的簇拥者。练出来的高手也不少。但可惜的是上架率不高。以至于如今《三国战纪1》的几个版本人气远远超越了《三国战纪2》

2000《魔域战线》,这是以《》为参考打造的射击游戏,游戏中的子弹设计很巧妙,而且还有护体的宠物设定。可以说是创意十足啊!和合金弹头合有千秋吧1

2001《形意拳》,这游戏当年对标是可是《街头霸王3.3》啊!基本上已经达到了2D的巅峰。可惜发行的时机稍微晚了那么一点点。而且当时的玩家对《形意拳》并不是很了解,要是标题叫黄飞鸿之类的应该人气会更高吧!

2001《蜂暴》,IGS和CAVE合作的《怒首领蜂》新作品,这可是游戏厅最火爆的游戏啊!无论是音效还是画质都几乎是满分作品,在当时很有视觉冲击力。后来移植到家用机平台持续火爆了很久。

2003《新.三国战纪.七星转生》,IGS公司和SAMMY合作的一部游戏,有街机版和DC版,可惜游戏厅时期根本没有出现过。要是不使用《三国战纪》这个名字的话,玩家应该不会拿来做对比吧!后期玩家们通过模拟器玩到了,总感觉不如三国战纪早年的版本,3D的背景就不大适应。

2003《神剑伏魔录》,如果用完美来形容一款街机游戏的话,我想这款游戏应该是当之无愧的吧!那时候在游戏厅你总会看到一群小学生联手释放合体必杀技。一旦失败的话各个捶胸顿足,一旦成功的话各个眉飞色舞。

2008《西游释厄传2》,《西游释厄传》的正统续作,和初代的玩法完全不同了,操作也相对比较简单,能搓的招式指令都是质量简单的。法宝是运用、武器的升级、隐藏的路径、五行相生相克......都是游戏的核心玩法,连段更是被开发出了各种套路。

2011《三国战纪3》,《三国战纪》最终还是改变了最初的玩法,连段更加方便、技能更加酷炫,操作更加简单。是不可多得的一款精品啊!但可惜的是,后期没有多少玩家一直研究。

2016《三国战纪4》,发行在PS4平台。
这游戏就不好评价了,抛弃了传统的画面,搞什么3D啊!IGS情怀也没玩好,明显把玩法给搞砸了。说破了天,玩家更容易接受的《三国战纪》永远都只有2D版。

如今我们在游乐场和城市综合体中依然可以见到IGS的机器,包括滚石音乐节拍、鼓王、唯舞独尊、3D赛车游戏、音乐节奏类游戏、舞蹈游戏机、拳打脚踢游戏机、敲击大冒险、鼓王2008......就是不知道在座的各位还有玩的激情吗?

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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